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Terrazas del Rodeo

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  • Varios modelos de OpenAI accedieron sin autorización a información de dominio público de sitios web del Gobierno de EE. UU., entre ellos a los de la Oficina del Censo, el Departamento de Educación o la Comisión de Valores y Bolsa (SEC), según informa Bloomberg News. Al ser preguntado al respecto, un portavoz de OpenAI ha afirmado que la empresa estaba «llevando a cabo una revisión exhaustiva de la actividad de los modelos desalineados y notificando a las organizaciones cuando identificamos posibles impactos en sus sistemas. Esperamos realizar notificaciones adicionales a medida que avance ese trabajo». La revisión ha detectado principalmente «tareas de investigación rutinarias» y «algunas de ellas estaban relacionadas con sitios web gubernamentales, ya que nuestros modelos suelen recurrir a ellos como fuentes fidedignas de información pública», ha afirmado el portavoz en un comunicado. Este hecho llega apenas dos días después de que se conociera que un agente de inteligencia artificial desarrollado por OpenAI lanzó un ciberataque el pasado junio contra un portal del sistema público de Salud de Australia . Era la primera vez que se tenía conocimiento de que un agente 'hackeara' un sitio web gubernamental. El modelo logró acceder a archivos almacenados en una página web. Además, este viernes OpenAI reconocía que sus herramientas de IA publicaron en internet 53 imágenes enviadas a ChatGPT por internautas, un nuevo incidente que en esta oportunidad involucra los datos de sus propios usuarios. Según OpenAI, enlaces que conducían a estas imágenes, aunque no indexados públicamente, se publicaron por error en sitios web. La mayoría se han retirado con ayuda de los proveedores implicados, y la retirada del resto está en curso, precisó el gigante de la IA con sede en San Francisco.
  • David Gross, galardonado con el Premio Nobel de Física en 2004 por el descubrimiento de la libertad asintótica, teme por el futuro de nuestra sociedad. El físico sostiene que la combinación de tensiones geopolíticas y un desarrollo tecnológico descontrolado crea un ambiente de extrema fragilidad a la civilización. El investigador plantea esta afirmación como un cálculo de probabilidades basado en la fragilidad de las instituciones globales, sin una fecha concreta. Es decir, los avances de la tecnología pueden amenazar a la humanidad si la diplomacia y el control ético no avanzan al mismo ritmo que la innovación. Gross trasladó su método de análisis cuantitativo desde la física teórica hacia el estudio de los grandes desafíos de la humanidad. «Las probabilidades de que vivas 50 años [más] son muy pequeñas», explicó en una entrevista con ' Live Science '. El físico calcula que la probabilidad anual de sufrir un conflicto nuclear a escala global se sitúa actualmente en torno al 2 %, lo que reduce la esperanza de vida estimada de la civilización a apenas 35 años si no se revierten las tendencias actuales. El fin de los tratados de desarme estratégico y la presencia de nueve potencias nucleares han elevado dramáticamente el peligro en comparación con la época de la Guerra Fría, argumentó. Uno de los aspectos que más preocupa a Gross es la creciente automatización militar y la posible delegación de sistemas defensivos en la inteligencia artificial. Ante la necesidad de tomar decisiones estratégicas en poco tiempo, los altos mandos podrían optar por confiar el control operativo a agentes automatizados. «Si juegas con la IA, sabes que a veces alucina», advirtió el Nobel sobre la poca fiabilidad que ofrece esta tecnología. Delegar la seguridad mundial en tecnologías susceptibles de generar fallos representa, por tanto, un riesgo intolerable que se suma a la crisis climática y a la falta de cooperación internacional. Aunque sus cálculos son negativos, Gross insistió en que sus palabras se traducen en una llamada urgente a la prevención y al diálogo antes de que la tecnología escape al control humano.
  • En una saga anual, la pregunta siempre es la misma: ¿hay motivos para pasar por caja y volver a empezar? En esta ocasión, 'EA Sports FC 27' echa el balón a rodar con cambios en casi todos sus frentes. La mayor apuesta este año es un espacio social para jugar con amigos, pero también hay novedades apreciables en los partidos, el modo Carrera y Ultimate Team. El resultado se siente más ambicioso que una simple actualización de plantillas, aunque algunas de sus ideas necesitarán una temporada entera para demostrar su valor. Como decíamos, este año la principal novedad es The Grounds, un mundo abierto que funciona como un punto de encuentro que puede reunir hasta a cien jugadores. Pero no esperéis una ciudad enorme al estilo de la Nueva York de ' Spider-Man '. Es el siguiente paso, la evolución directa, del modo Clubes. Un escenario que, debemos reconocer, respira amor por el fútbol por todos sus costados. Este barrio es una mezcla de Inglaterra, Francia y Argentina, países con una gran tradición futbolera, lleno de murales de jugadores, fechas destacas de la historia del deporte así como secretos con curiosidades de este mundillo. Allí podemos crear a nuestro propio futbolista, recorrer sus calles y acceder a partidos de Rush, hacer encuentros de uno contra uno, dos contra dos y tres contra tres, además de partidos informales y competitivos de Clubes. Entre un encuentro y otro hay minijuegos, como Futcesto y una peculiar versión de la petanca, misiones vinculadas a futbolistas como Mbappé o Dybala y tiendas donde gastar las monedas obtenidas jugando en camisetas, zapatillas o peinados. En esencia, es lo mismo que hemos visto durante años en La Ciudad de 'NBA 2K', pero en esta ocasión llevado al mundo del fútbol. En ABC nos ha gustado este añadido, y esperamos que el año que viene no desaparezca y que sigan invirtiendo recursos en añadir más contenido para que pasemos más tiempo en este modo. The Grounds divierte si se entra para jugar al fútbol con otros, con amigos, aunque por ahora la exploración es un complemento. Además, en estos primeros días solo está disponible uno de los tres distritos previstos, por lo que parte de su promesa depende de futuras actualizaciones. Adentrándonos en el Ultimate Team, este año se ha añadido La Galería. Ahora cualquier carta que pase por el club aunque luego la vendas o la descartes, queda añadida en una colección permanente. Cada una recibe una puntuación según su media y rareza: una carta de oro de 84 puede aportar 830 puntos, mientras que una del Equipo de la Semana con esa misma media llega a 1.000. Al completar las colecciones obtenemos una calificación de D a S y recompensas, entre ellas fichas canjeables por jugadores de Hall of FUT. Es una forma inteligente de dar recorrido a cartas que antes apenas permanecían unos minutos en el equipo. También cambian algunos desafíos de creación de plantillas. En los nuevos desafíos simplificados basta con añadir cartas hasta alcanzar una puntuación objetivo, en lugar de entregar varias plantillas con medias concretas; los formatos clásicos siguen presentes. El trámite resulta más rápido, aunque Ultimate Team conserva su tendencia a rodear cada recompensa de nuevas tareas y sistemas. La Galería aporta una motivación distinta al coleccionismo, pero habrá que ver si sus premios mantienen el interés cuando avance la temporada. Por otro lado, el modo Carrera presenta dos cambios de peso. El primero afecta a los fichajes: ya no basta con señalar a un jugador y cerrar la operación en el día. Su interés por nuestro equipo determina si aceptará negociar; después toca consultar al club, pactar el traspaso y convencer al futbolista. Las ofertas rivales pueden encarecer el acuerdo o frustrarlo, y aparecen fórmulas como los pagos aplazados, las incorporaciones al término de la temporada, los derechos de tanteo y las cláusulas de recompra. Estos pasos aportan tensión a decisiones que antes eran demasiado mecánicas. Fichar a un titular deja de parecer una compra en un menú. La contrapartida es evidente: quien disfrute encadenando temporadas a toda velocidad encontrará más interrupciones. Aun así, la espera tiene sentido porque responde a las posibilidades y a la situación de cada jugador, no solo a una cifra. El segundo cambio es el GRL dinámico (la puntuación numérica que resume la calidad global de un jugador). La valoración general sube o baja según el rendimiento, la confianza, la forma física, las lesiones, los minutos disputados y la competencia por el puesto. Un futbolista de 80 puede rendir como uno de 85 durante una buena racha; otro puede caer por debajo de su nivel habitual si pierde protagonismo. Esto invita a rotar, cuidar a la plantilla y mirar más allá del número fijo que aparece en una ficha. Las nuevas lesiones y los acontecimientos inesperados añaden variedad, aunque su efecto dependerá de que aparezcan con suficiente equilibrio como para sorprender sin volver arbitraria una temporada. El cambio más fácil de notar al coger el mando está en la defensa. 'FC 27' exige intervenir más y confiar menos en que la inteligencia artificial corrija una mala colocación. Los pases al hueco también piden mayor precisión, mientras que los compañeros atacan mejor los espacios y se desmarcan con más criterio. Los saques de esquina se han replanteado y permiten preparar la jugada con mayor intención. Esa combinación hace que un robo bien medido o un pase que rompe la línea rival resulten más satisfactorios. También deja más expuestos los errores propios, algo que puede frustrar durante las primeras horas. La dirección parece acertada: el partido responde mejor a las decisiones del jugador y ofrece más motivos para aprender a jugar, en lugar de repetir las mismas acciones hasta que una funcione. Para algunos, la respuesta a esta pregunta es evidente. Si eres un fiel jugador de este simulador de fútbol, lo que te vas a encontrar te va a encantar, especialmente si juegas con amigos o dedicas muchas horas al modo Carrera. The Grounds da una nueva casa a Clubes y los fichajes aportan decisiones interesantes, mientras que los ajustes sobre el césped se perciben partido a partido. Para quien solo juega encuentros ocasionales y ya tiene 'FC 26', el salto resulta menos urgente. Y quien compre el juego principalmente por la novedad del mundo abierto debe saber que hoy funciona mejor como lugar de encuentro que como destino para explorar: su verdadero examen llegará cuando EA amplíe los distritos y las actividades.  
  • Quedarse sin espacio disponible en el teléfono móvil por el uso diario de las aplicaciones es uno de los principales inconvenientes que sufren los usuarios. Una de ellas es Spotify, que conserva una alta cantidad de gigabytes de archivos temporales en el almacenamiento interno de los dispositivos. Pero parece que la plataforma de música en 'streaming' está trabajando para ponerle solución a este problema. Spotify prepara una función llamada «Límite de caché» para los usuarios de dispositivos Android, como desveló una investigación de ' Android Authority '. La herramienta permitiría a cualquier persona fijar el espacio máximo que pueden ocupar los archivos temporales de la aplicación, generados al reproducir canciones, podcasts o cargar las portadas de las obras musicales. El borrado se haría de forma automática y los usuarios no tendrían que ir hasta sus ajustes de almacenamiento para liberar memoria. La memoria caché de Spotify guarda fragmentos de audio e imágenes para acelerar la reproducción y así reducir el consumo de la tarifa de datos, aunque no cuenta con un límite. El almacenamiento suele llenarse hasta saturar el espacio del móvil, generando inconvenientes a los oyentes. Una de las soluciones que dio la plataforma fue el lanzamiento de Spotify Lite en 2019, una versión reducida de entre 10 y 15 MB que permitía limpiar el equipo con un solo toque que acabó siendo descontinuada. La nueva función fue detectada en la versión 9.1.88.815 de Android y ofrecerá un menú específico para elegir el máximo de gigabytes que pueden ocupar los archivos temporales de la aplicación. El programa mostrará un mensaje en pantalla si se elige un límite demasiado bajo: «Una caché pequeña puede afectar a la reproducción y aumentar el consumo de datos». Por el contrario, te indicará que «una caché más grande supone una reproducción más fluida y un menor consumo de datos». Asimismo, incluirá un límite «recomendado por Spotify». La compañía sueca también aclara que limitar la caché no eliminará los archivos descargados para escuchar sin conexión a internet. Sin embargo, todavía se desconoce cuándo estará la nueva función disponible.
  • Los robots son el futuro. Si los planes de un buen puñado de gurús y tecnológicas se cumplen, en unos pocos años estos dispositivos igual se ocuparán de mantener nuestras casas en estado de revista que serán los grandes deportistas del futuro. Sin embargo, por el camino todavía deben superar algunos problemas. Y quizá el más importante sea el de la autonomía que, todavía, sigue estando muy limitada en este tipo de dispositivos. Ahora, un equipo de investigadores del Instituto Avanzado de Ciencia y Tecnología de Corea (KAIST) ha explicado cómo logró solucionar este problema. En un reciente artículo publicado en ' Nature ', los científicos presentan un análisis exhaustivo del funcionamiento de RAIBO2, el primer robot cuadrúpedo capaz de completar una maratón con una única carga de batería. El hito tuvo lugar el 17 de noviembre 2024, cuando la máquina consiguió completar los 42,195 kilómetros de la vigésimo segunda edición del Maratón de Sangju en Corea del Sur en 4 horas, 19 minutos y 52 segundos. «Los robots actuales con patas siguen teniendo limitada su capacidad para operar más allá de un radio de 20 kilómetros. Para aprovechar plenamente su potencial, es fundamental ampliar aún más su autonomía con una sola carga de batería», afirman los investigadores sobre el motivo por el que decidieron desarrollar a RAIBO2. El equipo de KAIST tuvo en cuenta hasta el último detalle para conseguir que el robot tuviera la máxima autonomía posible sin que, por ello, dejase de ser funcional. En la parte mecánica, el robot se aprovechó de cuatro patas especialmente ligeras, de 1,1 kilos, para reducir su inercia y, con ella, las pérdidas que se producen cuando se mueven rápidamente. También incorpora componentes especiales para reducir la fricción de las articulaciones. Los investigadores también desarrollaron motores especiales y diseñaron desde cero un circuito para reducir las pérdidas eléctricas. Además, recurrieron a una rama de la IA denominada como aprendizaje por refuerzo que permitió que el sistema aprendiera a reducir la velocidad de las patas justo antes de tocar el suelo, lo que disminuyó la pérdida de energía. Gracias a estas mejoras, RAIBO2 consiguió recorrer la distancia de la maratón coreana con un consumo de 1.280 Wh. Los investigadores calculan que, teniendo en cuenta su batería de 1.930 Wh, el robot podría haber llegado a recorrer unos 65 kilómetros en total; es decir, cerca de 25 más de los que completó durante la prueba. Además, la distancia recorrida por carga de batería fue aproximadamente tres veces superior a la de otros robots cuadrúpedos de vanguardia desarrollados recientemente. El equipo de KAIST también remarca que «el recorrido de la maratón, con un desnivel acumulado de 286 metros y pendientes de hasta casi 18°, está considerado uno de los circuitos de maratón más exigentes de Corea», lo que hace que el desafío al que se enfrentaba el robot fuera todavía mayor. Ahora, esto no implica que el sistema empleado sea perfecto. Los investigadores reconocen que la autonomía de su RAIBO2 hubiera sufrido más en terrenos como escaleras o zonas montañosas, por lo que no está claro, en absoluto, que el dispositivo hubiera podido recorrer la misma distancia que en la maratón si el terreno hubiera sido más duro. También destaca que las diferentes pendientes, obstáculos y posturas que debe adoptar el robot pueden modificar la forma en la que se producen las pérdidas de energía, por lo que consideran necesario desarrollar estrategias de locomoción capaces de adaptarse al entorno. Hay además otro desafío capital: conseguir que el robot decida por sí mismo cómo desplazarse de la forma más eficiente posible. El experimento de la maratón se realizó con un robot operado por una persona. Para que máquinas de este tipo puedan trabajar de manera autónoma durante largos periodos, que es a lo que aspiran la mayoría de empresas que se dedican actualmente a la fabricación de robots, será necesario desarrollar sistemas de navegación capaces de analizar el terreno y elegir las rutas que tengan el menor gasto energético posible. Y todo sin que haya alguien a los mandos.
  • La inteligencia artificial llegó a las aulas como una herramienta que podía resolver dudas o agilizar las tareas cotidianas, con la promesa de ayudar al estudiante, pero ahora es un hábito omnipresente que amenaza con alterar el proceso de aprendizaje de cualquier centro docente. Un informe del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT, por sus siglas en inglés) advierte que este fenómeno está provocando una «rendición cognitiva» entre los estudiantes. Es decir, en cuanto su entorno académico presenta una mínima dificultad, los jóvenes delegan el aspecto intelectual en los asistentes virtuales. La tentación de recurrir a la IA aumenta, sobre todo, cuando los alumnos tienen que hacer frente a la presión de los plazos de entrega. Pero utilizar un agente de IA para resolver un problema de forma inmediata está muy lejos de asimilar el conocimiento, que es el objetivo final de la educación. «Obtener la respuesta correcta de un chatbot puede crear la ilusión de aprendizaje, pero también puede desencadenar una 'rendición cognitiva' en la que los estudiantes recurren a la IA al primer indicio de dificultad», advierte el estudio. Además, este comportamiento provoca que muchos estudiantes pierdan el beneficio del «esfuerzo productivo», es decir, el proceso de prueba y error fundamental para llegar hasta el razonamiento analítico. Al eludir el debate y la reflexión personal, los jóvenes dejan de ejercitar habilidades que son esenciales para su desarrollo. «Existen primeras señales de que la dependencia excesiva de los chatbots puede tener una serie de consecuencias negativas significativas: reducir el pensamiento crítico, debilitar la memoria, erosionar la confianza y mermar el dominio de la materia», detalla el MIT. Depender de los agentes de IA afecta, además de a las calificaciones, al comportamiento en el aula y al bienestar emocional de los jóvenes, pues participan cada vez menos en debates grupales y tutorías presenciales, provocando su aislamiento social. Frente a esta situación, la comunidad educativa debate cómo reestructurar la enseñanza para evitar que la inteligencia artificial reemplace el trabajo mental del alumno, promoviendo un uso guiado que potencie el talento humano en lugar de automatizarlo. «La IA tiene el potencial de ayudar a nuestros estudiantes a ser más productivos, aprender con mayor eficiencia y desarrollar habilidades que les permitan construir un mundo mejor», concluye el estudio, «sin embargo, la IA también plantea numerosos riesgos disruptivos para el proceso de aprendizaje, la práctica docente y el tejido social de la educación residencial».
  • La publicación de investigaciones científicas puede cambiar su formato por completo. Un equipo de investigadores de la Universidad de Stanford presentó Paper2Agent, una herramienta de inteligencia artificial que convierte cualquier estudio académico en un agente de IA interactivo y funcional. Este nuevo marco tecnológico es capaz de leer un artículo y asimilar sus datos, códigos informáticos y metodologías. Así, el sistema crea un «coautor virtual» al que otros científicos pueden pedirle que ejecute análisis, pruebe hipótesis con nuevos datos o explique los hallazgos del trabajo, todo ello con lenguaje cotidiano. «Los artículos han sido documentos estáticos durante siglos», explicó James Zou, informático y profesor de ciencia de datos biomédicos en Stanford, en LinkedIn , «Paper2Agent los convierte en agentes de IA activos que pueden responder preguntas, aplicar sus métodos y colaborar con otros artículos para realizar nuevos descubrimientos». Hasta ahora, aplicar los métodos de un estudio ajeno requería instalar software y configurar entornos informáticos, toda una barrera para muchos investigadores. Paper2Agent utiliza una estructura llamada Protocolo de Contexto de Modelo (MCP, por sus siglas en inglés) que conecta los modelos de lenguaje con los datos y herramientas del estudio original. En las primeras pruebas, el sistema tardó unos 45 minutos y costó 14 dólares (12 euros) convertir el complejo modelo AlphaGenome en un agente operativo capaz de responder preguntas de genética con una precisión casi perfecta. En otra evaluación, a gran escala con 100 artículos de biología computacional, la herramienta transformó 74 de ellos en agentes funcionales. Para evitar que los agentes de IA muestren «alucinaciones» (es decir, que se inventen datos), los creadores han diseñado un proceso en el que cada herramienta creada por el agente se valida y contrasta con los resultados del propio estudio antes de ser aprobada. «Consideramos Paper2Agent como una herramienta para aumentar el descubrimiento científico y mejorar el acceso, la reproducibilidad y la reutilización de los artículos, más que como una fuente autónoma o autoritativa de conclusiones científicas», explica el estudio. Igualmente, los agentes no operan aislados, ya que pueden interactuar entre ellos de forma autónoma, aunque estén basados en diferentes investigaciones. Tienen la capacidad de combinar análisis de datos con pruebas experimentales para identificar informaciones concretas. Toda la comunidad científica puede acceder a Paper2Agent, pues su código fuente está abierto al público.
  • El avance de la inteligencia artificial sigue marcando la agenda de las grandes empresas tecnológicas. Mark Zuckerberg , jefe de Meta, rechazó hace unos días la idea de frenar el desarrollo de la IA, como había pedido anteriormente Sam Altam, CEO de OpenAI , junto a otros líderes del sector. Este mensaje del estadounidense llegó unos días después del lanzamiento de Muse, el agente de IA de Meta que ha provocado una polémica entre la compañía y Amazon. Amazon ha cortado el acceso de Muse, impidiéndole tanto navegar como realizar compras en su 'eCommerce' en nombre de los usuarios, una función que es uno de los grandes atractivos de esta aplicación. Este bloqueo llega tras intentar sin éxito que Meta excluyera su tienda 'online' de las funcionalidades del agente, como ha explicado un portavoz al medio especializado 'GeekWire'. La compañía de Jeff Bezos ha explicado que nunca llegó a un acuerdo para que el agente de IA de Meta accediera a la tienda, pero aun así ha navegado por ella e, incluso, lo ha hecho sin identificarse. Además, asegura que ha capturado y almacenado los datos de los clientes, lo que podría provocar riesgos de privacidad y seguridad , según Amazon. «Creemos que es bastante obvio que las aplicaciones de terceros que ofrecen realizar compras en nombre de clientes de otras empresas deberían operar abiertamente y respetar las decisiones del proveedor del servicio sobre si participar o no», sentencia el portavoz. No obstante, Meta ha dejado claro en el anuncio del agente que Muse «no tiene visibilidad sobre las contraseñas o métodos de pago » y que «cualquier credencial que una persona comparta va a un espacio seguro». Muse es una app disponible desde el 8 de septiembre que proporciona un agente de IA a los usuarios para diferentes funciones, como navegar por internet, consultar aplicaciones conectadas, preparar correos, coordinar agenda, rellenar formularios o realizar compras, siempre con autorización de los usuarios. Sin embargo, tras este bloqueo ya no es posible realizar compras en Amazon, pues se muestra una notificación advirtiendo de que «el acceso continuado por un agente de IA no autorizado viola las Condiciones de Uso de Amazon , que los clientes han aceptado». Ante el auge de los agentes de IA que, entre otras tareas, están siendo utilizados para las compras 'online', Amazon ya bloqueó en 2025 agentes de Google y OpenAI y demandó a Perplexity por el empleo de su navegador Comet para realizar compras en su plataforma. Además, la compañía de Jeff Bezos cuenta con su propia aplicación de IA para realizar compras en la web o en los dispositivos Echo Show, llamada Alexa for Shopping . De momento Muse solo está disponible en Estados Unidos para iOS, Android, muse.ai y WhatsApp. Aún no hay fecha de lanzamiento en España y en la Unión Europea. Aun así, en EE.UU ya ha superado a ChatGPT como la aplicación gratuita líder en iOS, acumulando 730.000 descargas en los primeros cinco días. Algunos usuarios estadounidenses ya han expresado su malestar en redes sociales por el bloqueo de Amazon. «Usé Muse para comprar algo en Amazon. Amazon canceló mi pedido y me bloqueó para hacer nuevas compras. Gracias, Muse», expresa @0xrooter en su cuenta de X. Aún se desconoce si Meta tomará algunas medidas contra esta decisión de la compañía de Jeff Bezos. Pero hay que recordar que ambas corporaciones son aliados estratégicos en diferentes puntos. Amazon da acceso a sus listas desde Facebook o Instagram. Además, en abril de 2026, ambas empresas firmaron un contrato multimillonario para que Meta use los chips Graviton de Amazon.
  • Jensen Huang, CEO y cofundador de Nvidia, descarta todos los pronósticos que señalan que la inteligencia artificial podría provocar la extinción de la humanidad en la próxima década. «2030 no va a ser el fin del mundo», afirmó en una entrevista con ' CBS News ', «hay un 0 % de probabilidades de que la IA destruya el mundo». Huang responde directamente a declaraciones como las de Evan Hubinger, investigador jefe de Anthropic especializado en alineamiento de IA, quien publicó en X que hay más de un 10 % de probabilidad de que esta tecnología pueda «matar a todos los humanos» en los próximos diez años. Los discursos catastrofistas responden en muchos casos a intereses mediáticos o políticos más que a evidencias reales, según el líder de Nvidia, quien defiende que estas «narrativas apocalípticas» no están fundamentadas en la ciencia. Además, enfatizó que «asustar a la gente es innecesario e irresponsable». Aunque la transición de los modelos de IA desde los laboratorios de ensayo hacia productos comerciales exige elevar las medidas de seguridad, opina que dramatizar el proceso desvirtúa el verdadero avance técnico. Huang garantizó que Nvidia no comercializará herramientas que carezcan de garantías de seguridad, pero está en contra de frenar el ritmo de desarrollo frente a la competencia geopolítica con países como China: «Deberíamos ir tan rápido como podamos al margen de lo que hagan los demás». Ante las peticiones de otros líderes del sector que reclaman más regulación, el director ejecutivo argumentó que primero deben aplicarse las leyes vigentes sobre responsabilidad de producto, ciberseguridad y daños. «Si lees entre líneas, en realidad no están pidiendo más leyes», advirtió Huang sobre las intenciones de las grandes tecnológicas, «están pidiendo que se les libere de las leyes que ya tenemos, y creo que eso es un problema». Cabe señalar que Nvidia es la principal interesada en mantener el despliegue del sector y evitar todas las trabas burocráticas posibles, ya que lidera el mercado de los chips para IA. Concretamente, en el cuarto trimestre de 2025 dominaba el 68 % del mercado global en capacidad de cálculo suministrada a los centros de datos, según datos de Epoch AI .
  • La protección de las finanzas y los dispositivos personales es una prioridad indispensable para cualquier persona que viaje al extranjero. Francisco Luis de Andrés, ingeniero informático con más de 25 años de experiencia en ciberseguridad, advirtió en ' National Geographic ' que el desconocimiento sobre las medidas de protección y las legislaciones internacionales facilita que cualquier transacción cotidiana pueda llevar a ser víctima de un fraude. Uno de los mayores peligros reside en la pérdida de control sobre la información de las tarjetas de crédito. En Europa existen regulaciones como la normativa PCI DSS para el pago electrónico, pero las leyes relacionadas con la privacidad de datos son débiles o inexistentes en muchos otros destinos. Esta laguna legal implica que, al abonar servicios en hoteles, restaurantes o comercios, tus datos bancarios pueden ser interceptados o almacenados sin garantías de seguridad ni responsabilidad por parte del establecimiento. La recomendación principal del asesor independiente de la Agencia Europea de Ciberseguridad (ENISA) y de la Comisión Europea es reducir la dependencia de las tarjetas y recurrir a métodos físicos tradicionales y controlados. Es decir, lo más adecuado sería llevar efectivo en pequeñas cantidades y guardar el resto en la caja fuerte del alojamiento. Sin embargo, hay situaciones en las que es inevitable hacer uso de las tarjetas para realizar algunos pagos durante el viaje. Para ello, el consultor establece una regla de oro: «Nunca dar una tarjeta a un camarero, nunca a un recepcionista, siempre pongo yo la tarjeta, y la tarjeta no la pierdo de vista en ningún momento». También aconseja extremar la precaución con los pagos desde dispositivos móviles, recomendado activar la tecnología NFC (la que permite pagar) solo al efectuar el cobro y desactivarla al momento. Otra medida extra es usar tarjetas de prepago con saldo limitado para disminuir todo lo posible el impacto económico en caso de sufrir una clonación. La seguridad financiera es la parte más relevante al viajar, pero no debemos dejar de lado la protección del resto de nuestros datos digitales. Por ello, conviene asegurar el contenido almacenado en todos nuestros dispositivos. «Nuestros datos valen más que nuestros dispositivos», afirmó el experto, «protege primero la información y el resto (el móvil, el portátil, la cámara) será simplemente reemplazable». «El dispositivo tiene un valor material, pero los datos que van ahí dentro valen muchísimo más», continuó, «con un disco cifrado, aunque alguien pudiera acceder al ordenador o al móvil, no alcanzaría a los datos». Para conseguir una buena protección sin contar con conocimientos informáticos avanzados, propone activar el cifrado de disco nativo que integran sistemas como Windows, macOS, Android e iOS, utilizar contraseñas de más de 13 caracteres combinadas con un segundo factor de autenticación y mantener copias de seguridad sincronizadas en la nube. «El problema de conectarse a wifi de hoteles o aeropuertos es que suelen crear muchos puntos de acceso falsos», avisó el asesor sobre el uso de redes públicas, tan utilizadas durante las estancias en el extranjero y que desaconseja, «cuando te conectas a ellos, toda la información que transmites es automáticamente recogida por quien te está intentando espiar o robar datos». «Si tenemos que usar el wifi del hotel o estamos en un país donde no es posible navegar con el móvil, sería interesante utilizar VPN», recomendó como escudo, «algún sistema de seguridad que cifre el tráfico de salida de mi dispositivo, que no permita que alguien pueda leer lo que estoy haciendo a través de esa conexión». Sin embargo, la mejor alternativa es «conectarte con tu móvil, activar un 'hotspot wifi' y con el portátil conectarte a través de la red segura de tu móvil».

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